Logga
Citat
Bild av karaktären Lorent

Fakta / Forskning om spelberoende

Internationell forskning sammanställd 2007 av Stefan Brené för Folkhälsoinstitutet i rapporten "Underliggande biologiska orsaker till spelberoende" visar att det kan finnas biologiska orsaker bakom beroende av pengaspel och droger. Man har med olika scanningstekniker av hjärnan visat att spel och drogmissbrukare ofta har störningar i hjärnans belöningssystem och svårt att kontrollera impulser.

"Den dominerande uppfattningen är att snabbheten i spelet är avgörande för hur beroendeframkallande det är. Ju kortare tid det tar från det att man gör sin insats tills det att man vet om man vunnit eller förlorat, desto mer beroendeframkallande."

I citatet ur rapporten handlar det om pengaspel som Jack Vegas men kanske kan paralleller ändå dras till World of Warcraft. Det går fort att få belöning för sina insatser och det kommer alltid nya grejer att göra.

»LÄS MER...

WORLD OF WARCRAFT –
VÄRLDENS FARLIGASTE SPEL?

Spelet har nyligen jämförts med kokain och datorspelsberoende har hamnat på tapeten. Det är inte en diagnos i Sverige än - men experterna säger problemet växer. Vad är WoW och varför kan vi inte sluta spela?

När jag loggar in och beger mig till Stormwind börjar det bli mörkt i världen Azeroth. Gripen jag sitter på flyger med stadiga vingslag över vallgraven med bron kantad av forna hjältar i sten. Vi landar i ett av tornen längre in och jag går ner och ut på kullerstenarna. Precis som i vilken annan stad som helst myllrar det av folk på gator och torg. Jag rider till fängelset några kvarter längre bort och möter Johnius på nivå 26 och Lorent på sista nivån 80 utanför. Johnius är en människa i sina bästa år med lite grått i tinningarna, klädd i en fotlång dräkt eftersom han är präst. Lorent är en draenei jägare i tung rustning med en stor yxa på ryggen och ett gevär på sidan. Han har det typiskt blå skinnet och klövar istället för fötter. Bägge två ser vältränade ut men Johnius har mycket enklare kläder. Lorent har varit med ett bra tag och ser mer ut som en hjälte.

Johnius har bett om hjälp att gå ner i fängelset som ligger i en källare och hämta upprorsmakaren Bazil Thredds huvud. Alla fångar har brutit sig ut och vakterna tvingades fly. Johnius behöver pengar, som alltid i det här spelet och vem är bättre att be om hjälp än sin äldre bror? Fängelsedirektören Thelwater betalar bra med ersättning för huvudet på skurken och Lorent har inget annat för sig så han ställer gärna upp fast han gjort just det här många gånger förrut.

Öppningen ner till källaren är barrikerad med pålar och vakter med armborst stirrar spänt ner. Vi går mellan barrikaderna och nerför en ganska lång trappa, med spindelväv som hänger från taket. Facklor sitter på väggarna och lyser upp i mörkret. Fångarna går lösa i trasiga byxor och bär knivar eller påkar. De har Defias traditionella röda halsduk över ansiktet och attackerar när vi kommer nära. Vi går genom en lång korridor med celler på varje sida där dörrarna hänger uppbrutna. Fångarna är inget större motstånd och har lite silver och ibland något annat i sina fickor som Johnius plockar på sig. Går det inte att använda säljer han det senare.

Vi kommer fram till ett större rum där det hänger burar från taket och en sliten sträckbänk står övergiven vid en vägg. En stor fet jätte med två huvuden, Hamhock står mitt i rummet. Inte alls så läskig som han såg ut dör han snabbt. I en öppen cell bakom Hamhock står Thredd med ett svärd i vardera handen och två hantlangare. De tre attackerar men dör snabbt och Johnius tar Thredds huvud med sig åt Thelwater.

Vi följer raden av lik ut ur fängelset som om de vore brödsmulorna i ”Hans och Greta” och hinner se några av dem försvinna i tomma intet innan vi kommer ut igen. Fängelset är en av många instanser i spelet, en sorts bana man kan göra flera gånger. Thredd gör uppror ofta. Normalt går man in en grupp om fem på ungefär samma nivå som Johnius och då är det en större utmaning. Nu gick det väldigt fort att göra den eftersom Lorent är på en så hög nivå. Johnius har bråttom att öka sin nivå och fick ganska bra med byte. Vi gör inte så mycket mer den här kvällen. Går till ett värdshus i staden och lägger oss i en säng. Loggar ut och går till en riktig säng. Kör mer någon annan dag.

Bild ur spelet World of Warcraft

Lorent i instansen Stockades.

11 500 000 SPELAR WORLD OF WARCRAFT

World of Warcraft hade 11 500 000 spelare i december enligt ett pressmeddelande från Blizzard. Sven Rollenhagen, vd för stiftelsen Ungdomsvård jämförde nyligen spelet med kokain och en amerikansk forskare, doktor Maressa Orzack, sa redan 2006 att hon trodde upp till 40 procent av spelarna är beroende av det . I stiftelsens lokaler på söder hittar jag Sven Rollenhagen i en fåtölj vid fönstret. Det mysiga rummet upptas nästan helt av bokhyllor fulla av lite stökiga böcker.

– Jag har arbetat med ungdomar och olika typer av beroenden länge. Nu jobbar vi mest med datorspelsberoende människor i olika åldrar, ett ganska nytt fenomen. I nästan alla fall vi har nu pratar vi om World of Warcraft, så det är mycket beroendeframkallande, precis som kokain och därför har jag gjort den jämförelsen. Men missförstå mig inte, datorspel kan vara kreativt och bra, säger Sven Rollenhagen.

Mannen bakom Lorent är i övre 20-års åldern och har spelat World of Warcraft sedan februari 2005 i omgångar. Första perioden innan expansionerna spelade han en karaktär vid namn Fez upp till nivå 60 och var med i ett stort guild.

– Det var roligast att spela med guilden och Fez där i början, fast det blev för mycket. Jag hoppade av till slut och tog en längre paus. Nu spelar jag Lorent med mina vänner på mina vilkor.

MÅNGA FÖRTVIVLADE SÖKER KONTAKT

Sven Rollenhagen säger att stiftelsen får kontakt med nya människor varje dag som är förtvivlade för att deras barn, sambos eller rent av dem själva sitter vid datorn för mycket. Det är ett problem stiftelsen ser ökar. Han säger det är en vanlig missuppfattning att det bara är människor som redan har problem av någon sort som fastnar.

– Alla kan fastna, vi har sett hela skalan från ungdomar till medelåldern, även om det är unga män vi jobbar med oftast. Det är mest slumpen i livet som avgör om man fastnar. En del flyr från andra problem in i datorspelsvärlden medan andra fastnar för grupptrycket. Många av guilderna i World of Warcraft kräver att man spelar väldigt mycket för att få vara med.

Sven Rollenhagen säger att stiftelsen hjälper människor från hela världen.

– Oftast får vi ett mejl från till exempel en förtvivlad förälder. Vi skickar över ett test med två delar. En väldigt styrd del med frågor som ”Hur många timmar spelar du?” och en mer öppen del där de får skriva egna svar. Vi får tillbaka det och analyserar om spelaren är i riskzonen, redan beroende eller om allt är normalt. Vi mejlar tillbaka förslag och kanske nya frågor och det mesta av arbetet görs sedan i familjen.

I andra fall är det socialtjänsten som kontaktar stiftelsen. Då handlar det oftast om en ungdom vars liv havererat ordentligt.

– Då ger vi ofta spelaren en mentor, en person som spelat mycket själv. De gör aktiviteter tillsammans, som att gymma till exempel. Vi försöker se över alla bitarna i livet så som hälsa, sömn och timmarna framför datorn. Vi förespråkar inte att man slutar helt med datorspelandet, som man gör med andra typer av beroenden, men att man hittar andra spel som är lättare att hantera än just onlinespel.

Jag lämnar Sven Rollenhagen åt hans arbete och går hemåt. Jag kan förstå att man fastnar i spelet då det är välgjort och fullt av nya utmaningar hela tiden. Fast för mig är det bara ett superkul tidsfördriv och kommer nog stanna där. Finns ju så mycket annat roligt att upptäcka här i vår egen värld också.

Denna sida utgör en övningsuppgift inom Medieteknik.
Alla ev. likheter med verkligheten är helt oavsiktliga. Allt material omfattas av upphovsrätt.